Как запатентовать настольную игру


Поможем запатентовать механику игры
Защитить дизайн фигурок и игрового поля
Задепонировать авторские права
Зарегистрировать товарный знак на название игры или персонажей

Получить бесплатную консультацию


Получите бесплатную консультацию по патентованию и охране интеллектуальной собственности
Я даю свое согласие на обработку персональных данных и соглашаюсь с условиями и политикой конфиденциальности

Наши преимущества

Общение напрямую с патентоведом
pic
Патентный поверенный, который ведет заявку, общается с клиентом лично. Независимо от того, клиент из или другого региона.
Гарантируем результат, а не просто возврат
pic
Доводим до гарантированного по договору результата так или иначе на любом платном тарифе.
Фиксируем цену на старте
pic
Вы заплатите ровно ту сумму, которую мы обговорим в начале. Никаких неожиданных платежей.
Чего мы достигли за 19 лет
Зарегистрировано более 6000 объектов
pic
С большой долей вероятности ваш случай похож на те дела, что были в нашей практике.
Представляем интересы в 65 странах мира
pic
Для международной регистрации прибегаем к помощи надёжных патентных поверенных из-за рубежа.
Аттестованные патентные поверенные
pic
Несём ответственность перед Роспатентом. Статус поверенного от вас не требует нотариальную доверенность или ЭЦП.

Настольные игры, несмотря на появление компьютерных, все так же занимают свою нишу на рынке развлечений. И для издателей очень важно защитить право на свой продукт юридически. Рассмотрим, как это сделать.

 

До того, как обратиться к издателю

Невозможно угадать, будет ли настольная игра коммерчески успешна и популярна, но важно, что у ее автора уже есть права на нее. В законодательстве РФ указано, что авторами становятся в момент создания произведения и регистрировать его необязательно.

Получается, что в тот момент, когда художник нарисовал персонажей, а разработчик описал игровой мир они сразу становятся авторами? Да, но в случае суда доказывать свое авторство художнику и разработчику мира придется самостоятельно. Поэтому, чтобы не бежать с кипой черновиков и эскизов на дорогостоящую экспертизу, когда будет необходимо доказать свое авторство, лучше всего получить специальный документ о депонировании.

Существуют специальные фонды, которые принимают произведение на хранение и выдают документ, подтверждающий авторство.

Кроме того, можно обратиться к юристам, которые при переговорах с издательством помогут составить соглашение о неразглашении (NDA).

 

 Бесплатная консультация

 

Защита механики игры

С точки зрения законодательства РФ, а именно согласно статье 1350 ГК РФ, правила и методы игр не являются изобретениями. Звучит так, словно автор не имеет права защитить свое детище юридически, но это не верно.

Во множестве стран, в том числе и в России, игровые правила и методики – это непатентоспособные объекты. Кроме того, в системе PCT (Международной патентной системе, в которую входит более 150 стран, включая США и РФ) также существует запрет на подобное патентование.

Но, например, одна из самых популярных карточных игр в мире Magic:The Gathering была выпущена в 1993 году, а 1995 году правообладателем Wizard of the Сoast был получен патент US5662332.

В патентовании настольных игр в Европейских странах тоже нет ничего необычного, например, патент CZ31382U1 «A board game», зарегистрированный 23.01.2018, защищает некую чешскую настольную игру, похожую на знаменитую «Монополию», но включающую новые механики. Откуда такое противоречие?

 

Дело в том, что зарегистрировать правила и методы игры действительно нельзя, но механику игры можно, а в некоторых случаях, как например с Magic:The Gathering, которые смогли монополизировать целый жанр карточных игр, даже необходимо.

 

Механика — это то, что создатели закладывали в игру, то есть ее «скелет».

Невозможно придумать игру с такой же механикой как в шахматах и сказать, что это не шахматы. Но если дополнить ее новыми инструментами и тем, как этими инструментами пользоваться, то это будет уже другая игра. Ее то мы и можем запатентовать.

Правила – это, то, как игроки взаимодействуют друг с другом. Если вы решили, что фигурка коня во время игры сможет «телепортироваться» на другую клетку, это не значит, что вы изобрели новые шахматы.

Методы – это, то, как игроки взаимодействует с механикой настольной игры. В случае шахмат это то, какие стратегии игрок сможет применить для победы. Невозможно запретить игрокам использовать определенную стратегию, даже если ее придумал кто-то другой, поэтому регистрация метода невозможна.

 

Рассмотрим примеры:

ИграПример правил и методов игрыПример механики игрыРезультат
Домино Первым ходит игрок, которому достался дубль, то есть костяшка с одинаковыми цифрами на обеих половинках. Использование фишек как инструмента изучения, например, алфавита, при этом одна фишка содержит несколько «носителей» с разными игровыми символами.

Патент RU2161521 «Домино»

Правообладатели:

Майорова Т.С.

Майорова А.И.

Майоров С.В.

 

Шахматы Игрок, имеющий белые фигуры, начинает партию. Считается, что за игроком очередь хода, когда сделан ход его партнера. Увеличенное количество клеток на поле до 100 и добавление дополнительных шахматных фигур, которые имеют свое значение и свою механику в игре

Патент RU44526U1

«ШАХМАТЫ 10 Х 10 С ПРИНЦЕССАМИ И ШУТАМИ»

Правообладатель:

Новаковский Леонид

Как же все-таки запатентовать настольную игру

 Мы разобрались, что патентование механики игры возможно. Но вопрос в том, как это сделать.

В России чаще всего патент на настольную игру – это патент на способ. То есть изобретатель предлагает решение проблемы или недостатка, который есть в определенном виде игр, например улучшает баланс, увеличивает количество комбинаций. Если совсем просто, то мы находим «проблему» и решаем ее при помощи новых инструментов механики.

Для непосредственного патентования будет необходимо подготовить и подать в Роспатент комплект документов, который включает:

Комплект документов может быть направлен в электронном виде, по почте или лично.

Для того чтобы быть уверенным, что механика игры патентоспособна, а комплект документов составлен правильно, стоит обратится к специалистам.

Но лучше всего рассматривать настольную игру как сложный объект авторского права и защитить каждую ее составляющую.

Настольная игра: от простого к сложному

 С точки зрения авторского права настольная игра – это не один объект с единой стратегией защиты, а сложный объект из нескольких элементов, который не охраняется как единое целое. Но каждый элемент – отдельный объект интеллектуальной собственности, он охраняется по закону и его использование без разрешения правообладателя запрещено.

Рассмотрим элементы игры и как их можно защитить:

Логотип и название игры – это ее индивидуализирующие элементы, то есть то, что отличает игру от других на полке магазина.

Если персонаж уникальный, то он вполне сможет стать товарным знаком. А оригинальный дизайн фигурки может стать промышленным образцом.

Такие объекты защищает авторское право. Их не нужно регистрировать, но лучше задепонировать, либо заранее сохранить все доказательства авторства.

Оригинальный дизайн игрового поля и игровые карточки могут быть защищены как промышленные образцы. Если игровое поле дополнено какими-то устройствами и механизмами, то его можно защитить как полезную модель.

Заключение

Очень важно помнить, что настольная игра – это один из сложнейших объектов патентования с очень большим количеством отказов от ФИПС.

Для гарантии успеха лучше доверить это патентным поверенным компании «Первоисток» – профессионалам в области интеллектуальной собственности.

Часто задаваемые вопросы по патентованию игр:

 

Зачем патентовать настольную игру?

Чтобы защитить ее от копирования. Автор вложил множество усилий и времени в ее создание и, если кто-то просто скопирует ее и получит от этого прибыл, это будет неправильно и несправедливо.

 

Получить консультацию

 

Возможно Вас заинтересуют другие услуги:

    

 

Новые статьи в блоге:

  

Наша команда
Александр Дубок
Александр Дубок
Руководитель
Патентный поверенный № 2668
Подробнее Консультация
Андрей Федотов
Андрей Федотов
Патентный поверенный № 2518
Опыт патентования с 2009 г.
Подробнее
Анатолий Дубок
Анатолий Дубок
Технический директор, опыт в патентовании с 2006 г.
Подробнее
Даниил Фадеев
Даниил Фадеев
Патентный поверенный № 2616
Опыт в юриспруденции с 2014 г.
Опыт в регистрации и защите ИС с 2018 г.
Подробнее

Узнайте больше о нашей компании

  • — Бесплатная проверка и подробная консультация
  • — Гарантия доведения до положительного решения
  • — Сэкономим ~10 000 рублей на госпошлине
  • — Все цены фиксированы без скрытых платежей
Александр Дубок
Получите бесплатную консультацию по патентованию и охране интеллектуальной собственности
Книга в подарок
Получите бесплатно
Как защититься от плагиата конкурентами и штрафов за неумышленное копирование чужих решений
Полезная выжимка информации
Наши клиенты
Ваша заявка принята
В самое ближайшее время мы свяжемся с Вами!
Патентное бюро «Первоисток»