Индустрия компьютерных игр быстро развивается, на рынок выходят новые продукты, и конкуренция в этой нише постоянно растёт. У видеоигр большой коммерческий потенциал. При грамотном продвижении они могут обеспечить создателям стабильный доход на годы. Но чтобы не стать жертвой недобросовестной конкуренции, важно заранее позаботиться об охране интеллектуальных прав на игру и (или) её отдельные элементы. Как сделать это правильно и по максимуму защитить свои интересы – рассказываем в статье.
Получить бесплатную консультацию
Компьютерная игра как объект интеллектуальных прав
Компьютерная игра – сложный объект интеллектуальной собственности. В судебной практике её обычно рассматривают как программу для ЭВМ, то есть в качестве объекта авторских прав. Но помимо программного кода такая игра включает и другие охраняемые элементы: сценарий, графические и звуковые решения, интерфейс, название игры, инструкции к ней и т.д. То есть это мультимедийный продукт, составные части которого также являются самостоятельными объектами правовой охраны.
Полностью защитить игру от незаконных посягательств других лиц – значит обеспечить охрану каждого оригинального элемента. Этого можно достичь, используя несколько механизмов, предусмотренных Гражданским кодексом РФ.

Авторские права
Нормами авторского права охраняются литературные, музыкальные, аудиовизуальные и иные произведения, а также программы для ЭВМ и базы данных. Применительно к компьютерной игре это будут:
- программная часть: исходный, объектный код и аудиовизуальные отображения, созданные в ходе использования ПО;
- сценарий игры;
- игровые персонажи;
- музыка, звуковые эффекты;
- элементы художественного оформления;
- комиксы, анимация;
- фотоизображения;
- инструкция к игре.
Обратите внимание: авторское право распространяется на форму выражения, но не на идею произведения. То есть защитить таким образом сюжет или правила игры не получится.
Авторские права возникают в момент создания произведения и не требуют обязательной регистрации. Однако в спорной ситуации владельцу игры придётся доказывать наличие у него этих прав. Делать это проще при наличии подтверждающих документов.
Компьютерную игру в качестве программы для ЭВМ можно зарегистрировать в Роспатенте. Такая регистрация осуществляется по заявлению правообладателя. Перечень необходимых материалов, порядок и сроки рассмотрения заявки прописаны в приказе Минэкономразвития от 05.04.2016 № 210. Итогом процедуры будет включение ПО в государственный реестр и выдача заявителю подтверждающего свидетельства. После регистрации программы сведения о ней публикуются в официальном бюллетене Роспатента. В дальнейшем переход прав на программное обеспечение также регистрируется в патентном ведомстве.
В реестре сегодня есть браузерные онлайн-игры, мобильные приложения, а также программы для реализации конкретных внутриигровых функций, например: для управления играми, обмена сообщениями и автономного выполнения игровых задач.
Российские разработчики также могут включить программу в реестр отечественного ПО, который ведёт Минцифры. Этот реестр не предназначен для регистрации прав на объекты интеллектуальной собственности. Он создан для учёта разработок и подтверждения российского происхождения конкретного продукта. Компаниям, работающим в области информационных технологий, это даёт преимущества, в частности, возможность участия в госзакупках.
Для других охраняемых элементов игры существует депонирование. Суть процедуры в следующем. Экземпляр произведения передаётся на хранение депозитарию, а правообладатель получает свидетельство или сертификат о депонировании. Этот документ в спорной ситуации подтвердит факт существования сценария игры, персонажа или музыки на конкретную дату.
Частные депозитарии предлагают разные условия депонирования. Например, в патентном бюро «Первоисток» процедура занимает один день и предусматривает единоразовую оплату без взимания дополнительных взносов за хранение.
Второй важный момент – правильное оформление договорных отношений с авторами. Как правило, в создании компьютерной игры участвуют несколько лиц: один разрабатывает сюжет и прорабатывает персонажей, другой создаёт музыку, третий пишет код. Все они авторы, которым изначально принадлежат права на результат их творчества.
Авторство и другие личные неимущественные права так и останутся у каждого из создателей, они неотчуждаемы. А исключительное право, которое имеет имущественный характер, может переходить к другим лицам. Передать его в полном объёме можно по договору авторского заказа или договору отчуждения, а в части использования – по лицензионному соглашению.
Если вы занимаетесь разработкой компьютерной игры и привлекаете для этого графического дизайнера, композитора и других специалистов, обязательно заключайте с ними письменный гражданско-правовой договор с условием о передаче исключительных прав. Тогда возможность законно использовать результат их творчества и распоряжаться им в итоге будет только у вас. Если же этого не сделать, автор сможет передать свои права другому лицу, и потом решать спор придётся в суде. Не стоит забывать и о смежных правах. В первую очередь, это актуально для музыкального и иного звукового сопровождения игры.
Когда разработкой игры или её отдельных элементов занимается сотрудник, работающий по трудовому договору, исключительные права на полученный результат интеллектуальной деятельности принадлежат работодателю. Разработчик, в свою очередь, вправе рассчитывать на вознаграждение за служебное произведение. Иное распределение прав может быть установлено соглашением сторон.
Пример, иллюстрирующий важность правильного оформления прав на всех этапах разработки – дело № А07-26461/2020, рассмотренное Арбитражным Судом Республики Башкортостан. ООО «Варпоинт» подало в суд иск, чтобы признать право на модификацию программы и запретить ответчику ООО «Виртуэкшнс» её использовать. Свои требования истец мотивировал тем, что спорное ПО – промежуточная версия принадлежащей ему программы. Суд не согласился с основными требованиями, а встречный иск, напротив, удовлетворил. Он пришёл к выводу, что используемая истцом программа – это модификация принадлежащей ответчику программы «Арена на базе технологии виртуальной реальности Cyberaction», права на переработку которой третьим лицам не передавались. Вышестоящие суды согласились с этим решением.
Патентование как способ защиты компьютерной игры
Авторское право защищает компьютерную игру как выраженный в объективной форме результат творчества. Чтобы обеспечить правовую охрану заложенных в ней технических решений, потребуется другой механизм – патентование.
Алгоритм программы, игровые механики можно запатентовать в качестве изобретения – уникального способа или метода. Регистрирующий орган выдаст патент на такое решение, если оно отвечает всем условиям патентоспособности изобретения. К ним относятся новизна, изобретательский уровень и промышленная применимость.
Например, Роспатент зарегистрировал в качестве изобретения способ управления игрой с помощью ввода пауз SPM, предназначенный для контроля игроком событий в игровой системе.

Технические решения, относящиеся к устройству, патентуют как полезные модели. Здесь не требуется изобретательский уровень, поэтому получить такой патент проще. В игровой индустрии к этой категории обычно относят устройства, обеспечивающие процесс игры. Например, в реестре полезных моделей есть силовой джойстик, предназначенный в числе прочего для управления компьютерными играми.

Пользовательский интерфейс (дизайн) программы, отвечающий требованиям новизны и оригинальности, можно запатентовать в качестве промышленного образца. Такой патент будет защищать внешний вид, а не техническое решение.
Регистрация разных объектов патентного права регламентирована отдельными приказами Минэкономразвития России.
Процедура во всех случаях похожа, она включает:
- оформление и подачу заявки с необходимым пакетом документов;
- рассмотрение заявки в патентном ведомстве;
- формальную и основную экспертизу;
- вынесение решения о выдаче патента или отказе в этом.
Среднее время патентования изобретений составляет 8-12 месяцев, полезных моделей – до 5 месяцев, промышленных образцов – до полугода. Однако в ходе рассмотрения заявки регистрирующий орган вправе направлять запросы о предоставлении дополнительных сведений. В таком случае сроки могут увеличиться.
Патентование – затратная и длительная процедура, особенно когда речь идёт об изобретении. Поэтому при выборе этого способа оформления прав рекомендуем оценить потенциальную коммерческую выгоду от получения патента. Если с этим возникли сложности, вам готовы помочь наши эксперты.
Товарный знак в игровой индустрии
Товарный знак предназначен для индивидуализации компании или конкретного продукта. Для компьютерной игры его стоит регистрировать до начала продаж, это позволит сделать игру узнаваемой для покупателей, выделить её среди других похожих. А в случае незаконного использования торговой марки другими лицами можно будет защитить свои права.
В качестве товарного знака регистрируют название игры, логотип и даже героев. Например, для компьютерной игры «Atomic Heart» зарегистрировано словесное обозначение, а также ряд товарных знаков с изображениями её персонажей.
ТЗ № 1010942

ТЗ № 1004498

ТЗ № 1004500

ТЗ № 1059461

Регистрацию товарного знака осуществляет Роспатент на основании заявки заинтересованного лица. Если экспертиза покажет, что обозначение отвечает всем условиям охраноспособности, его внесут в реестр, а правообладателю выдадут свидетельство о регистрации.
Порядок подготовки и рассмотрения заявки регламентирован приказом Минэкономразвития России от 20.07.2015 № 482. До подачи документов нужно проверить обозначение на предмет сходства с ранее зарегистрированными товарными знаками. Наличие в реестре тождественного или похожего обозначения, оформленного для однородных товаров, повлечёт отказ в выдаче свидетельства.
Чтобы не тратить усилия на заведомо бесперспективный объект, рекомендуем поручить предварительную проверку патентному поверенному. Эксперты, которые ежедневно занимаются регистрацией интеллектуальной собственности, знают требования патентного ведомства и правоприменительную практику. Это позволит получить более точные результаты, а при необходимости доработки обозначения – профессиональные рекомендации по этому вопросу.
Правовая охрана товарного знака распространяется только на те классы МКТУ, в отношении которых он зарегистрирован. Для компьютерных и видеоигр нужен будет класс 9, а на перспективу можно выбрать ряд дополнительных категорий. Например, по мотивам популярных игр часто выпускают детские игрушки, одежду и аксессуары, сувенирную продукцию. Но избегайте излишнего расширения этого списка. Если обозначение не используется больше трёх лет подряд, заинтересованное лицо сможет аннулировать его для соответствующих категорий через суд. Правильно составить перечень классов МКТУ при подготовке заявки на товарный знак поможет патентный поверенный.
Ответственность за нарушения
Правообладатель компьютерной игры имеет исключительное право пользоваться и распоряжаться своей интеллектуальной собственностью. Третьи лица могут использовать чужую игру или её охраняемые элементы только с разрешения законного владельца. Если оно отсутствует, такое использование незаконно и влечёт ответственность.
Нарушенные права можно защищать всеми доступными способами, в том числе через суд. В соответствии с российским законодательством собственник имеет право требовать прекращения незаконных действий, уничтожения контрафактной продукции, возмещения убытков или выплаты компенсации. А при определённых обстоятельствах виновника даже можно привлечь к административной или уголовной ответственности. Подробно о нарушениях интеллектуальных прав мы рассказали в этой статье. Описанные там механизмы применимы и к компьютерным играм.
В практике российских судов не так много дел о защите исключительных прав на компьютерные игры. В основном эти судебные споры касаются взыскания компенсации за продажу контрафактной продукции.
Например, Арбитражный Суд г. Москвы по иску НП «Эдельвейс» (доверительный управляющий) взыскал с ООО «Фалкон» компенсацию 70 тысяч рублей за нарушение исключительных прав ООО «Акелла» на компьютерную игру «Disciples 3: Renaissance». Основанием для обращения в суд стал выявленный истцом факт продажи контрафактного экземпляра этой игры. Вышестоящие судебные инстанции оставили решение без изменения.
По другому аналогичному иску НП «Эдельвейс» суд взыскал с предпринимателя компенсацию за нарушение исключительных прав на компьютерную игру «Assassin's Creed», с этим решением также согласились вышестоящие суды.
Основанием для обращения в суд компании Rovio Entertainment Corporation стал факт продажи торта с мастичными фигурками в виде героев компьютерных игр и анимационных фильмов «Angry Bird». Правообладатель на такое использование персонажей согласия не давал. С ЗАО «Самарский булочно-кондитерский комбинат», изготовившего торт, взыскана компенсация за нарушение авторских прав в размере 50 тысяч рублей.
Алгоритм действий в конкретной ситуации зависит от характера нарушения и того, как именно оформлены права на игру или её отдельные элементы. Чтобы выстроить эффективную стратегию защиты прав, рекомендуем начать с консультации юриста по интеллектуальной собственности.
Важно учитывать, что нормы о защите интеллектуальных прав «работают» и в обратную сторону. То есть при создании компьютерной игры нельзя использовать чужие охраняемые объекты без разрешения правообладателя. Например, чтобы создать игру на основе комикса, нужно сначала заключить договор с тем лицом, которому принадлежат авторские права. Тот же порядок действует и в случае использования отдельных персонажей чужого произведения.
Типичные ошибки разработчиков
Создатели компьютерных игр не всегда задумываются о надлежащей правовой охране результатов своей работы. Такой подход может привести к негативным последствиям, вплоть до утраты имущественных прав. К типичным ошибкам, которых стоит избегать, относятся:
- Отказ от документального оформления в расчёте на защиту нормами авторского права. Рекомендуем как минимум зарегистрировать ПО в Роспатенте, депонировать основные элементы игры и зарегистрировать название в качестве товарного знака. Делать всё это нужно до того, как игра станет общедоступной.
- Ненадлежащее оформление правоотношений с авторами, участвующими в создании конечного продукта. С каждым человеком, внёсшим творческий вклад в создание игры, должен быть оформлен договор, чётко разграничивающий права сторон на итоговый результат. Чтобы в соглашении были учтены все требования законодательства, лучше поручить его составление профильному юристу.
- Неправильный выбор способа правовой охраны. Например, программа для ЭВМ не может быть зарегистрирована в качестве изобретения, патент можно получить только на заложенный в ней алгоритм. Если подать в Роспатент заявку на патентование компьютерной игры, вы точно получите отказ, потеряв время и средства, потраченные на уплату госпошлины. Избежать таких ошибок помогают патентные поверенные.
- Непринятие мер для охраны производных произведений. Оформить права на первоначальную версию игры недостаточно. Продукты, полученные в результате её модификации или дополнения, также нужно регистрировать, чтобы обеспечить их правовую охрану.
- Игнорирование международных норм.
Российские охранные документы дают защиту только на территории нашей страны. Перед освоением игровых рынков других стран нужно заранее обеспечить правовую охрану в соответствии с международными соглашениями.
Оформление прав на компьютерную игру – сложная задача для человека, который не разбирается в вопросах защиты интеллектуальной собственности. Если вы хотите обеспечить максимальную охрану своей разработки, лучше поручить решение этой задачи экспертам.
Патентное бюро «Первоисток» занимается регистрацией и защитой интеллектуальных прав с 2006 года. Мы поможем составить договоры с авторами, определить список охраняемых элементов игры, выбрать эффективные способы защиты и получить охранные документы. А для тех, кто не хочет самостоятельно вникать в вопросы правовой охраны и взаимодействовать с Роспатентом, есть услуга регистрации объектов интеллектуальной собственности «под ключ». Записаться на предварительную консультацию можно через форму на сайте или по телефону.
Наши услуги:
Новые статьи в блоге:










